一、3DMAX衣柜建模教程
1.1 创建长方体
首先,打开3DMAX软件,单击创建按钮,选择长方体工具。在场景中绘制一个长方体,根据需要设置长、宽、高分别为550mm、1200mm和2000mm。将长度分段设置为1,宽度分段设置为2,高度分段设置为3。
1.2 添加编辑多边形修改器
完成长方体创建后,单击修改按钮,为其添加一个编辑多边形修改器。这将允许我们通过编辑多边形的顶点、边和面来调整模型形状。
1.3 创建衣柜门
在编辑多边形修改器中,选择柜子正面的一侧,然后使用分割工具创建一个新的面。接下来,将新面的顶点调整成弧形,以形成衣柜门的形状。
1.4 创建抽屉
在柜子内部,使用相同的方法创建一个抽屉。首先分割出抽屉的底部面,然后将顶点调整成弧形,以符合抽屉的形状。
1.5 添加细节
为了使衣柜更具立体感,可以在表面添加一些细节。例如,可以在衣柜门和抽屉上添加一些凹凸纹理,或者在柜子边缘添加一些装饰线条。
1.6 渲染输出
最后,选择合适的渲染引擎和设置,对衣柜模型进行渲染。可以根据需要调整光源、材质和贴图等参数,以获得更加逼真的效果。
二、3DMAX蘑菇建模教程
2.1 创建球体
打开3DMAX软件,单击创建按钮,选择球体工具。在场景中创建一个球体,根据需要设置半径。
2.2 添加编辑多边形修改器
完成球体创建后,单击修改按钮,为其添加一个编辑多边形修改器。
2.3 调整形状
在编辑多边形修改器中,可以通过调整顶点、边和面来改变球体的形状。将球体调整为蘑菇的形状,例如将顶部顶点向下拉伸,形成蘑菇伞盖状。
2.4 创建菌柄
在蘑菇底部,使用相同的方法创建一个圆柱体,作为蘑菇的菌柄。可以根据需要调整圆柱体的高度和直径。
2.5 添加细节
为了使蘑菇更具立体感,可以在表面添加一些细节。例如,在蘑菇伞盖上添加一些凹凸纹理,或者在菌柄上添加一些细微的裂纹。
2.6 渲染输出
最后,选择合适的渲染引擎和设置,对蘑菇模型进行渲染。可以根据需要调整光源、材质和贴图等参数,以获得更加逼真的效果。
通过以上步骤,您可以分别学会3DMAX衣柜建模和3DMAX蘑菇建模。掌握了这些技巧,您可以在日常三维建模工作中更加游刃有余,为您的作品增添丰富的细节和表现力。>